小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……并经过程序和美工的熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

the past games a lot.4代二部曲本身就是古典的一场致敬。……这处理挺别扭的,毕竟,秩序派的形象通常都一股斯多葛式的冷静与沉稳的啊。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

联机模式:游戏支持多人联机(局域网和广域网),定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……,同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……负责队员的调度和指挥,队长的作用相当大,团队的合作,资源的合理分配直接影响到接下来的进程,队长万一死亡,队伍的损失是不可估量的

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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游戏所要表达的,正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是短暂生命的依依不舍和美好生活的不懈追逐……,因此,借用这个意境,本作的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

另外,替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……通过这个过程,你应该能培养出音效的审美

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

另外,替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……通过这个过程,你应该能培养出音效的审美

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/steam/game/2381950

在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……放置类的上帝视角模拟经营游戏游戏简介在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战……游戏主要内容● 在元素商店中购买卡包● 打开卡包● 使用居民材料进行加工及合成● 建造功能各不相同的建筑

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

感觉也不是坏事 放置游戏的离线收入,实践上有很多种派别有的游戏放下几个月之后再回去玩,会得到足以快速通过大段内容的资源……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉

Things That Bounce and Explode

indienova.com/steam/game/1165960

谁可以拍摄和弹跳B.A.L.L.s,以保卫行星平均精神的银河征服者被称为布洛科洛尼亚舰队。……有许多特殊的B.A.L.L.来帮助他,这可以升级和获得额外的能力:再加上有权力使用和魅力,你可以装备给你一个布洛科洛尼亚人的优势你能处理多少个……额外的困难和敌人异常增加了品种和重播的后期游戏

版本:Early Access


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